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的,这样肯定不行,需要法术或是驱鬼又或是捉鬼的器物。

利眼鬼被抓住后阵尖叫,房仲述随手一阵乱揍,把这家伙打服后,利用它的利眼,很快就将其余四鬼抓齐;房仲述没有在第一时间将五鬼放掉,他还需要找个安全的地方,这地方有利他抵抗,也有利他逃窜,只要能够在第一时间逃到别的州,他这次任务就圆满完成了。

第四节 任务下

抓着五鬼离开那深山老林,一直飞到一个中型门派的山头处,这个门派较为偏僻,房仲述转了很久也没有找到玩家;无奈,只好换了个中型门派,可惜此时虽然有很多新手玩家进入游戏,但仍然选择进大门派,进中型门派的玩家不能说稀少,但分到五大域后,就比较难找到了。

找中型门派,不是房仲述想在得到雪石后进行传送,不说那玩家能不能跟得上速度,单是冲往传送阵的时间,就足以让房仲述死上好几遍,最重要的是5万枚上品灵石可不是小数目,五鬼也没有什么储物宝物,它们会把灵石象山一样堆在玩家面前,所以不可能在有人的情况下放出五鬼。

五鬼运财任务在后世被解析的很透彻,最开始没有一个玩家能够成功逃脱,后来有个玩家无意间没有在第一时间放出五鬼,发现可以事着五鬼随意走,但不可离开州的范围;那个玩家就是因为带五鬼出州,结果五鬼自动脱离,他的任务失败。

他的失败就是别人的成功,有了这位玩家的经验,另外一个接到到五鬼任务的玩家,很凑巧的在其门派所在的地方刷出这个任务;大喜之下,抓着五鬼跑回门派,然后放出五鬼,悲剧发生了,如山的灵石一眨眼间出现在他面前,而他的门派则响起警钟。

原来五鬼偷的就是他门派的灵石,这个悲剧的家伙被踢出门派,一身修为归零,属于最悲催的五鬼任务玩家;于是这个教训让后业者明白,千万不能带五鬼回自己的门派,更不能在有人的情况下放出五鬼。

另一个接到此任务的玩家,特意跑到一个深山老林中,结果灵石是取到,也没有被让本门派损失,但追杀而来的高手却是一挥手间,将他袭杀;那玩家回顾一下后,得出结论,追杀而来的高手,与灵石出现的前后时间大约的是20分钟,这可是游戏的20分钟,换算到现实估计也就是几秒。

前辈的血泪史,让后继者不断变着花样来完成任务,最终有个家伙成功了,他把五鬼带到州边境处,灵石一出现,他用储物器物一卷,然后一个前冲飞窜,就到达了另一个州,成功的摆脱追杀。

但州与州之间却也不是随意可以跨越的,否则设那么多传送阵做什么?天地法则无处不在,州与州之间虽然不象境与境之间那样阻隔重重,但却也是有些限制的;这些限制按修真者的理解,就是天地禁制,之所以有这种禁制,就是避免州与州之间的战争。

大规模传送消耗的灵石数量是恐怖的,否则北域蕴含如此巨量的资源,那些外域门派为什么隔上数千上万年,才会发动一次战争?原因就是域与域之间的传送非常消耗灵石,就算世界十大门派,也不可能经受得起,北域门派始终没有入侵外域,就是他们的财力不行。

州与州之间大规模传送虽然没有域与域之间那么恐怖,却也不中小型门派可以承受的,而每个州又都只有一个大型门派,以一派之力入侵外州,那简直就是个笑话;或许可以说进行单独传送,但一个接一个的外州修真者出现在本州,这是什么意思?傻子都明白,所以这也是不可能的事情。

不过天地禁制总会有忽略的地方,就如人的视角有盲点一样,无论是境与境、域与域又或是州与州,总会有几处空档,让修真者可以有机可趁;纠结的是,这样的空档不是固定的,它会根据天地法则的运行,不断的移动,让天地法则不能消灭它,这种空档被玩家们戏称为“绿洲”。

别说房仲述对北域不熟,就算他此时在最熟悉的东州,他也不可能知道“绿州”的位置,但他不熟不代表别人不知道;于是,房仲述联络上他新交的基友,北域最大门派混元金铍派首席大弟“约莫内”。

约莫内不是重生人士,他自然不清楚贱鹤子为什么要找“绿洲”,当然这个名字他是不懂,房仲述解释后,约莫内才明白的;这绿州对一些老怪物来说,费一番手脚后也能够测出来的,他们的任务就是测出绿洲。

原因也简单,如果不测出来,被外域的人入侵的话,他们就会被打得措手不及;因此,只要测出来准确地点,他们就会派人前去进行防守,而外域的人门派自然也是如此,双方都有了防御,就无法突袭。

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