第382部分 (第2/4页)

三天内治愈,伤情并不是影响其决定的因素。但是同样使用斗气的三号选手只是个人类,而且斗气也似乎并不比一号选手强大。

不管三号选手如何选择,雷云的小组最多还有一场比赛。类似的情况会在很多小组中出现,好不容易到了三十二强,现阶段每一次胜利至少都有300万信用点的奖金,不是每个人都能果断放弃的,哪怕他们知道情况会越来越糟糕。

问题还是出在个体防御方面,攻击型武器总是比防御型更容易研发,在战斗上同样如此,就算是雷云,假如复制一个跟他一样的对手,他也不可能通过防御手段挡住自己的攻击。对于选手而言,斗气、内力、异能所提供的防御能力在整个大赛期间不会有变化,但是随着接近最终战斗,大家会越来越用力,甚至超越自我,在预选淘汰赛中几乎可以挡住所有攻击的防御能力,在决赛中只要一个小小的破绽就可能导致丧命。

这些已经与雷云没有太多关系,他先得回到裁判住所继续自己的研究项目。

阿尔忒弥斯现在的能力组合作为一个研究助手简直就是天才!矿质化武装时人类形态的她是十分清醒的,借助小别墅的草坪,能在同一次矿质化中,为武装的零部件添加不止一组魔纹。这使得研究进度可算是突飞猛进。

在综合了各种魔纹的效果后,选定了两个系列。一个是C6系统的文字符文,一个是C8系统的术法魔纹。

其中C6系统的文字符文是用来替代射击巢本体魔纹的,效果和C9系统修真符文差不多,但是C6系统可以在不进行灵魂绑定时使用约八成的文字符文,而不像C9的只能应用到一半,另外C6系统的文字符文也更适合精神力加密,如果没有估算错误,大概能提升5%到10%的操作距离。

C8术法魔纹是属于阿尔忒弥斯自己的课题,雷云只是利用手里的计算机为她进行系统化记录。

两个魔纹系统最大的区别在于C8术法魔纹的应用本就是在附魔方面,很适合用在盔甲、武器上,以自身提供神秘力使其发挥作用。

在看多了各种魔纹及其组合效果后,雷云对该知识库也有了充分认识。从B类世界开始每个系统都有两到三种魔纹,有的会稍微多出一两种,一般都是区别于文字、图形的差别,每一种魔纹都有各自的专业。比如C9系统经过了较为透彻的研究后,它的文字符文几乎是专门针对武器而开发的,很多有着修真基础的要求,C6的文字符文则较为平衡,限制也宽松点。C9的图形魔纹雷云之前没见过,不过阿尔忒弥斯也复刻出了几个,以相同作用的魔纹的效果对比下来,C9系统较为重视功能与持续性,C8系统较为重视丢出去不用管的自控效果也就是目标锁定效果。

符文或是魔纹,说不上哪个好哪个坏,甚至不能说C6的就一定比序列更靠后的C9要好,只能说比B类符文更加全面且系统化。

对于正常人而言图形魔纹要更有优势,只需要往里面刻有魔纹的载体上灌注能量它就会自动激活设定的法术或阵法,尤其在范围型法术方面威力往往也比文字型更大。

需要注意的是文字符文更注重主动意识,举个例子,雷云现在能区分C9文字符文系统的每一个单字,即使他不太明白单字的意思,也能在几乎瞬间激活条文。相应的在第一次接触C6文字符文时它几乎当场就被淘汰,要不是雷云想起他刚刚开始测试C9修真符文是激活条目没有现在快,几乎可以肯定会错过。

另外,文字符文有一项优势就是其施法精确性,差不多就跟自己施法一样,产生法术效果或范围的误差几乎不可能。

他这样的理性战斗型,在战斗中不好好利用被逻辑怪人天赋改造过的大脑那就是一种浪费,再说记下一套象形文字后在使用时也不会产生多少信息流量,绝对比不上侦测一个目标的肌肉运动花费更多脑细胞。

选定魔纹后传来一个好消息,三号选手放弃了第二场比赛,雷云可以再休息五天左右,直接等十六强赛中需要他执法的比赛再去上班。

有多的时间,接下来的工作自然是提前开始结构设计。

与铠甲一样,射击巢在不断应用的过程中发现了一些问题,特别是最近的执法工作给了他一点灵感,需要对形状、结构进行重新调整,之前在家里主要工作就是赶紧重做了拿出来用,就是套用的原型,现在他有更多的时间进行综合考量。

射击巢是一件专用辅助道具,除了“粉碎性射击”与“中程遥控武器库”的基本职责,手上的二代在小打小闹中可以承载“大块盾牌”的工

本章未完,点击下一页继续阅读。