第174部分 (第1/4页)

三选拿出了酒桶打野,这个英雄已经好久没有人拿出来打野过了,听说近期要被加强,所以又有些打野燃起了训练酒桶打野的激情。

不过现在还没有正式给酒桶加强。

这一个英雄的选择可能是因为不太想要拿虚空遁地兽的原因,他选出了这个当前版本能打野,但不太流行和强势的打野。

来回选择之下,Ever后面两个英雄,一个是中单光辉女郎,一个是上单圣锤之毅。

King战队则是魂锁典狱长,狂野女猎手和影流之主。

当苏越选出这个英雄的时候,还引起了不大不小的骚动。

这可是这届IEM赛上面,第一次选出影流之主。

“无形之刃……最为致命!”

冰冷如同死神的音调中,透露出对于生命的不屑。

“打光辉女郎啊……”苏越释然一笑,影流之主对线光辉女郎,说不上舒服,但也不难受,现在没有蓝瓶。

光辉女郎也不敢这么放肆地使用技能换血。

只要谨慎走位,等待到六级,是很容易一波带走光辉女郎的。

至于为什么雅典娜会拿出光辉女郎这个英雄,道理也很简单,这个英雄在中路上面,操作简单,一旦顺风顺水起来,输出会高的离谱。

而且这个英雄在线上不吃操作,也容易稳住。

队友起来,他就当一个混子。

明显雅典娜是抱着打得过苏越就打,打不过苏越就混的心态。

如果真的想要混着打比赛,那么等下抵达六级的时候,光辉女郎游走的频率甚至会比影流之主游走的次数还要多。

虽然卡牌大师在带队伍节奏上面更具优势。

不过光辉女郎在防守自己的能力上肯定比卡牌大师要强一些。

控制,护盾,减速。

比起卡牌一个W技能走天下,要实用很多。

挺好玩的一件事情就是在当前英雄联盟比赛里面,最具有创造性的队伍一般都是国外联赛,国内联赛的创造力实在抠脚。

基本没人敢玩一些冷门,或者刚刚开发出来的英雄。

而韩国选手和北美那边的选手,黑科技想要尝试的话,先打训练赛,效果好直接就上常规赛里面练。

所以相对而言,国外的比赛要精彩许多。

国内无非就这么几个英雄打麻将。

加载进入游戏。

双方入侵野区,中途相遇,King战队选择撤退,不敢硬屏拼,他们如果拼起来,就很难退走了。

这局他们的英雄是想打边路带线为主,所以控制上面有些略少。

就一个辅助有一个硬控,其他人都是那些减速的小控制,没有什么用处。

一旦一级团打起来,没有拼过去,King战队想要撤退的话,很容易面临无处可逃,被对手控制的尴尬情况。

所以他们遇到对手,就头也不回的撤退。

光辉女郎Q技能光之束缚!

挥舞着光辉法杖,拉克丝的手中闪耀起魔力的光芒,淡白色的光球悠悠飞了过去,但是弹道速度并不是很快。

King战队一心想要撤退,他留不住人。

正常开局,巨魔之王在红BUFF处偷掉一个小野怪,立刻就撤离了。

偷小野怪的目标,就是在对线上面,可以抢先抵达两级,更好的来强压一波对手。

下路这边卢锡安和魂锁典狱长帮助狂野女猎手无伤打掉了蓝BUFF。

只要夹子放的好和队友打出配合,豹女1级打野还是很舒服的。

看到蓝BUFF血量极低后,司马老贼和诺夏头也不回地来到了线上。

打伊泽瑞尔和老牛的话。

2级可以强压一波。

这个阶段是锤石很强势的阶段,只要抓到伊泽瑞尔,俩段控制至少能逼出对手一个治疗术。

三条路里面,唯一对线有点困难的也只有上单巨魔之王。

他对阵波比不太好打。

六级以后对线上好打一些,但是六级前和前中期的团战里面,巨魔之王和波比根本不是一个级别的英雄。

第四百二十二章局势艰难!

是传送光辉啊……

苏越余光扫过,发现对手光辉带着传送闪现,典型的混子召唤师技能,主打支援边路的召唤师技能。

这么说,他完全可以凶上对面一波。

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