第155部分 (第2/4页)

的技能虽然千变万化,无非也就那么几类——

强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;

当然,不愁这35级的爆破专精小绝技也算,只是35级的破解还破解不了。

防御类的——格挡、力场之盾等等;

增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮牛冲撞、火箭跳等等;

控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云?病、强力催眠?失落等等;

当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术?强化、纳米云?愈、对症下药、群体催眠?强化以及25级的医师小绝技纳米接管?复活……

原本卫不病是在治疗与蛮牛冲撞之间摇摆不定的。

他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。

假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。

治疗吗,也就这点指望了。

而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。

至于另外一个选择蛮牛冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。

既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。

除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮牛冲撞共享等级。

假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。

要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮牛冲撞。

能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。

可是他现在,又的确跟以前不一样了。

首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩什么控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。

虽然工程师没有什么控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算是摆脱,寻路机器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即来挥之即去没有cd的,所以……蛮牛冲撞看起来很美,对于他的意义,并不算太大。

不过真正让他产生犹豫的,还并不在这儿,而是因为前两天晚上才入手的闪电双刀……

第二百九十章第二招破解技能

没错,闪电双刀!

主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%这几条属性。

虽然说,电磁技能伤害提高30%这条,蛮牛冲撞也能发挥一些。

但是蛮牛冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?

玩家用的蛮牛冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。

基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。

卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。

技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。

显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。

这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些小技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。

九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。

这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。

更何况。他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!

另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的。也不浪费了那另外两条属性。

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