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而“血城战场”上的玩家,并非真的就因为内耗而导致整体实力降低,反而越打越强,装备越打越好了!

这让一直观望的其它战盟成员开始不安,意识到了如果继续这样让《亚盟成员》发展下去,介时,本来就数量庞大的《亚盟》玩家,将会变成不是它们哪一家单独能够抗衡的战争巨兽!

为毛?

《无尽》之中玩家死亡一次,会损失相当于当前一级经验的魂能点,这些在死亡之中爆发出来的魂能,一部分被干掉他的玩家获得,一部分流失融入空间之中,因为战斗情况的不同,杀人者所能获得的魂能通常在10%~50%之间。

可是一旦玩家身上有稀有装备使用了魂能绑定,那爆出来的魂能量就大了,甚至有可能干掉一名敌方玩家连升两级的,就是因为死亡的玩家往魂能绑定的装备之中注入大量魂能的关系。

不过身上有需要进行魂能绑定珍稀装备的玩家,通常来说都是高手,一般没那么容易挂,装备越好越不容易死,这是在任何游戏之中都通用的。

而在战斗中,干掉敌人所获得的战利品,用的上的自然直接换到了身上,用不上的也可以拿到市场上卖掉,获得的金币足以让玩家更新换代自身的装备,以获得更强的战斗力。

最重要的是,《北联》一方申请了安黛尔皇室的战略物资购买权,只要在战场上获得足够的战勋,完全可以在军需官那里兑换精制品装备、技能、道具等各种所需。

而《血盟》一方,虽然没有没有安黛尔皇室提供的战略物资,但是他们却能够通过屠杀《北联》玩家成员来获得他们想要的东西,就连技能,也未尝不能爆出来,这使得双方陷入了持久战之中。

(玩家拥有的技能是有一定几率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身拥有的技能等级就会下降,而获得技能魂晶的玩家,则只能获得0级技能。)

在这种“炼蛊式”的互相消耗之下,必然会催生出一大批等级极高的高级玩家出来。

并不是说,那些底层玩家就成了消耗品,和用来给高层玩家提供魂能的经验罐子,在血城战场这个极其特殊的场地,大量死亡玩家留下的尸体,会受到负能量的侵染,从而转变成不死生物,成为战场上的第三方。

这些越打越强,越打数量越多的不死生物,随着血城战场这个绞肉机的运行,从一开始零星出现在战场上,到后来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。

最有趣的是,由于血城位于'灰骨平原'、'哀哭旷野'这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强!

最初的时候,玩家死亡后留下的尸体复苏过来的,只不过是最低级的'朽坏骷髅',可随着战场所在空间之中的魂能和负能量,因为玩家死亡数量越来越庞大而越来越浓郁,催生出富含高密度魂能和负能量的灰雾来之后,复苏过来的不死生物等级位阶就直线上升,直接复苏过来可能就是白银骷髅或者黄金骷髅,甚至是更高级的奥术骷髅等级的BOSS,数量还特别的庞大!

别忘了,《无尽》里不仅仅是玩家会升级,怪物们一样会升级!杀死大量玩家后,被滂湃的魂能强行催生出什么变态的高阶怪物,也不是不可能的事情。

玩家们完全没有意识到,他们在血城所在的这片负能量区域,进行源源不断互相屠杀的行为,将会造成什么样可怕的后果!

要知道'欧瑟伦特'要塞那位号称“不死者公爵”的坎迪斯·埃·欧米克公爵阁下,所率领的'血红死者'军团,也只不过有四百万的兵力而已,虽然经过'曙光之年'时期历年的数百场大战,积累下的骸骨数量使得'欧瑟伦特'要塞的兵力超过了千万,但是跟血城一比就逊爆了。

《血盟》的玩家+原住民数量大约在一千万上下,而《北联》的数量大约是《血盟》的三倍左右,也就是说,整个战场被投入的兵力大概会在三四千万,足以将血城周围里三圈外三圈层层叠叠围的水泄不通。

按照这些人口全部死亡一次来计算,血城的骷髅数量就完爆'欧瑟伦特'要塞了,可问题是,血城战场上战斗的可都是玩家而不是原住民!

死了是会复活的!

玩家死亡后会自动扣除金币作为神殿进行复活仪式的费用,使玩家在绑定的神殿之中复活,而原住民冒险者也可以享受这一待遇,只要是灵魂没有受到损伤,并且非正常寿命极限生老病死

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