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有那个团能够找到这种高手,带他们走这种秘密小路完成就职任务?

种种好处,让战士们的战意十足,在战斗的时候人人争先,争取一趟就把就职任务过掉,导致整个团队的士气十分高昂,意外的发现了《无尽》的一个隐藏设置,那就是在这种情况下,团队会获得+1到+3不等的士气加值,额外获得1%~3%的伤害加成!!。

第一卷:贝壳村308最华丽的死法

梧桐换上地精之杖后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记闪电震慑,最高能够造成327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5%”和“吟游诗人:jī发勇气+5”的效果下,能将法术伤害提高到360,如果再团队士气+3,法伤将高达370!

也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的jī发勇气和团队士气,是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特xìng,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!

而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属xìng+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀横斩大约就能砍出350点伤害来,加上伤害发挥、jī发勇气和团队士气后,基本上就接近了400点伤害!

这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是1200~!再来个重击×2呢?爆击×4呢?致命×6呢?

这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到格挡,甚至会频频出现miss~。

再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如冰冻:66s~)和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~),以及法师一些技能的范围伤害(例如酸液飞溅)、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。

当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。

历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入…》小说下栽+qisuu。COM电子书