第305部分 (第1/4页)

狂战士一旦狂化,基本上就六亲不认了,可是一旦让他们清醒过来,战斗力又会直线下滑,而且还会迅速陷入虚弱之中一段时间,属于“不是你死就是我亡”的拼命绝招,轻易不能使用。

所以翎月霜雪掌握的这样一个神术,既能够瓦解敌方狂战士实力,又能够控制己方狂战士的危害,在安全的情况下解除他们的狂化,以保全他们的小命,免得在陷入敌群的时候陷入虚脱状态导致死亡,可以说是一举两得。

最让帕拉丁和无限羡慕的是,梧桐手下竟然还有一个半兽人厨子,居然能够烹制出可以解决狂战士们狂化后虚弱惩罚的膳食,再加上梧桐本人的各种控场和辅助法术,例如说变巨术,不但能够在战斗的时候,将战场局面调整的极利于己方,还能够将蛮子们的战斗力极限化一个三四米高的蛮子,和一个七八米高的蛮子,所能造成的破坏性当然是不一样的。

这样一来,梧桐手下的团队,就直接形成了一个完整的配合体系,怎么能够不让两名同样拥有自己团队的超玩们羡慕和嫉妒呢,也许这个团队体系,因为还缺少其他职业的配合,而不是那么完美。

但最起码已经形成了基本的配合模式,1+1的力量是远远大于2的,这跟他们还完全无法将团队力量利用起来,不知道强了多少倍了,真不知道这个家伙,是从哪里搜罗到这些拥有特殊技能的部下的。

如果梧桐知道他们的想法,一定会表示无辜,他可从来没有考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“boss”。

因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。

灰骨平原的特性很奇特,虽然跟哀哭旷野、碎语森林等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。

但是,和哀哭旷野无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。

简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。

只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。

可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。

梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。

因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地进行休息,等状态恢复到巅峰后,再进入下一个区域。

如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推进灰骨平原最深处去探究隐藏在其中的秘密,只不过这种方式,一来需要战队成员实力够强,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。

毕竟进入灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,进来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可进来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!

所以说了,如果不是队伍成员的实力,强的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。

其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清出几块区域就弹尽粮绝了

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