第三百三十五章 非利益的举报 (第1/2页)

成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。

资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。

荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。

一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球OL,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。

妈耶,听上去还挺有道理的。

实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板?

打造出一个游戏世界,游戏里面的所有NPC说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情?

好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。

真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。

“未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。

而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城EA总部的查尔斯,以及一众EA高层,则是松了口气。

以虐杀原形为首,再加上同样几款EA代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于EA的看衰。

虽然EA的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。

“天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。

每年在EA立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。

最后由EA制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。

当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到EA的预期,无法围绕其打造出一个系列IP。

近几年下来EA打造过什么能够成为系列的游戏?

龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?

好像并没有拿得出手的作品了。

不过在大型如FPS、以及APRG等类型的3A大作上面,EA屡战屡败,但在北美市场占有率最高的体育游戏,除了广大玩家知道的FIFA,包括麦登橄榄球、EA高尔夫,还有冰球系列,可以说都是挺成功的。

可这些游戏成功,销量虽然足够的好,但除开fifa系列外,影响真的太小了。

如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什么是麦登橄榄球,EA高尔夫跟冰球系列。

全球各地大部分玩家,对于EA的认识还是战地、模拟人生,极品飞车、fifa这些。

这也是EA为什么更愿意将资金投入到ARPG跟FPS领域中打造3A大作,而不是加大投资旗下堪称劳模,口碑销量双赚的体育游戏。

对于查尔斯的费解,楚河如果知道,那也只能够摇摇头。

EA的实力差劲么?

当然不可能差劲,甚至天河网络海外的分部,以及金陵总部,都有不少从EA挖过来的员工。

主要是EA的心实在是太大了,而且吃相也不是很好看。

比如质量效应仙女座口碑炸了,主要是因为其挂上的是质量效应这个IP,改变的太多了。

从原先的线性模式变成了开放世界,而且整个仙女座的剧情也跟前作没有关系。

除了大背景,跟游戏的名字外,仙女座根本就与质量效应没有一点点的关系。

但如果抛开质量效应等IP影响,仅仅从游戏素质上来看的话,这一款游戏实际上并没有那么不堪,而且其实还算有趣的。

跟之前的荒野大镖客比起来,虐杀原形带来的影响实际上并没有多么的大,如果说唯一有一点新意的地方,那就是剧情跟主角是反英雄的类型了。

在如今大部分游戏都是千篇一律主角救世主的情况下,虐杀原形的反英雄式主角的剧情,还是给这款游戏增加了不少分数的。

一款挺有趣的游戏,至少在玩家畅玩的时候是这样的,但在玩耍之后却又让玩家总感觉少了点什么,无法在玩家的脑海中留下深刻的印

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