第三百五十四章 都是套路 (第1/2页)

虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。

这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的3D动画。

尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。

“几天的时间,GDD就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的GDD,楚河不由得在心里面吐槽。

不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。

楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。

这是ACT元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是I社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。

楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的GDD。

实际上关于GDD也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,GDD对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。

首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。

其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。

在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个GDD文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。

但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的GDD中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。

项目没批,没钱,你谈什么玩法?

那在玩法之后是什么内容?

美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?

又或者侧重玩家的体验板块?

都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。

说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。

比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。

举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。

又或者先是来看一段CG,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。

简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。

对于一款游戏而言,这是非常重要的。

因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在PC平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。

所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘XXX天下第一’‘我TM吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。

但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?

一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。

然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。

一切都是套路啊。

关于尼尔与最后生还者的GDD,楚河差不多花了两个小时全部看了一遍。

大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。

当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。

尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。

而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤

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