第150部分 (第1/4页)

以一个全体质点数加点的血牛盾战士玩家为例,50级的话,至少拥有150点体质点数,这就是1500生命值,装备上面附加的,再加上盾战士玩家天赋技能中,有额外的血量增幅技能,另外还有按体质点换算加成防御力的技能,这样计算下来,这样一个血牛,至少有2800左右的血量,以及远超其他战士职业的高防御,这样一个血牛战士,如果用来扛虚空假面b,至少可以坚持六次以上的攻击!

但是问题是,虚空假面b的攻击频率很高,几乎是第一次敲击刚打完,第二次攻击就已经扬起来了,这样一个高频的攻击下,是很容易触发他攻击中的重击定身几率的!

一旦被敲晕,那扛怪的玩家自然也就无法撤下来,其他人想要补位卡b,自然也就无从说起。

夜血公会的玩家就是这样一个情况了,团队里面那两个扛怪的主力盾战士,虽然在接下来的时候又一次使用强制技能,成功牵制住了b,但是当b开始对他身前那盾战士进行连续敲击的时候,问题就出现了。

那被攻击的玩家,在连着挨了四次敲击,血量还剩下1000多点的时候,就想要往后撤,但是好死不死的是,还没等他动,虚空假面b的重击定身效果,就在他身上出现了。

那盾战士玩家顿时就僵在那里,但是偏偏的,他的强制技能效果还没有消失,b抬手就继续攻击他。

又挨了一下,盾战士玩家的血量就只剩下几百点了,这可是一个非常危险的状态,但是这定身效果的时间,却还没有过去,在b后面和他一起配合的另外一个盾战士登时就急了,赶紧也用强制技能,想要将b拉过去。

但是前面就已经说过了,虚空假面闪避技能攻击的几率似乎很高,所以后面这盾战士玩家的强制技能,竟然又悲催地被mi掉了!

于是这下子,虚空假面还是不管不顾地对血量危险的盾战士进行攻击,竟然连着两下,把这个盾战士玩家给敲挂了!

由于b是近战职业,盾战士玩家扛怪的时候,自然和b离得很近,他如果撤不下来,旁边的其他人根本没办法ā足进去替他挨刀……只能眼睁睁地看着他挂掉。

或许有人会说,这种情况下,后面的黑暗法师应该赶紧上来治疗救援啊,反正b都被那盾战士玩家的技能强制吸引住了,用个治疗应该没问题吧?

但是别忘了,这个时候的治疗系是随着远程职业退后了一段距离的,就算来得及冲上前进行治疗,但是灵魂挽救技能却需要两秒的唱时间啊,这样哪里能赶得上!?

见虚空假面b转头又向着它左边的一个死骑玩家开始动手,夜血凤凰也是大急,轮扛怪,没人能比得上盾战士了,但是刚才那盾战士都没能坚持下多久来,一个死骑能撑多久?

“老jī!上前晕它!”夜血凤凰道:“来个人复活盾战士!”

这个时候,夜血凤凰也顾不得复活术有可能会吸引仇恨的问题了,他只知道,b这闪避技能的能力,必须要有两个盾战士在才行,两个盾战士轮流用强制技能,被mi的几率也会小一点的,只要有一个人技能成功,就不怕b到处跑。

当然了,他也不是没有做预防措施,他是想让胖子用神经毒素技能,将b给晕住,这样即便黑暗法师用复活拉到仇恨,b也会因为被晕住而冲不过来。

胖子自然会配合,往前跑了几步,抬手就给b上了神经毒素技能,团里面因为有胖子加入,所以夜血凤凰带的人就没有其他的剧毒术士玩家了,毕竟两个剧毒术士的技能是无法重合的,带多了也没用,当看到胖子的神经毒素技能出手,夜血公会跟出来的两个黑暗法师玩家,顿了顿后,也才开始双手发光进行唱。

这不是他们配合失误,恰恰相反,他们配合得相当好,神经毒素技能命中后,要到第三秒才判定眩晕状态是否生效,这两个黑暗法师,一个是唱灵魂重生准备复活阵亡的盾战士玩家的,而另一个是唱灵魂挽救准备治疗那已经被b敲得只剩一半血量的死骑玩家的,这两个技能的唱时间,都是两秒,如果胖子的神经毒素效果生效,他们的技能也可以同时出手,这样可以在最大程度上避免b直接冲过来。

当然了,假如b没有被判定眩晕的话,他们也可以及时取消中断技能。

幸好的是,胖子的神经毒素技能效果生效了,虚空假面头上出现了眩晕的标志,被定在原地不能动弹了。

机不可失!两个黑暗法师的技能同时出手了,盾战士玩家被拉了起来,那死骑玩家的生命值也一下子恢复了一截,成功地撤了下来,

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