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同时这不过是最基础的部分关键的还在后面如何有效地把握到玩家的心理对于游戏的更新来说更新的快了必然会吸引更多的玩家可是这样一来对于整体的游戏不利毕竟后续的开还是有一定的难度的把所有的新鲜东西都放完了这个游戏也就死了这对于天堂公司的长期战略相当的不利而如果更新的慢了的话对于现有的东西了解得差不多的情况下玩家也会失去兴趣对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说就必须要保持这个度既不能让游戏更新的太快又不能让玩家失去兴趣。

不过这一点上面天堂公司的技术人员们做得很好他们合理的利用这各国的国情进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力让整个的游戏更加的完善比如天堂经过了一年多的运营玩家不但没有厌倦反而整体的玩家群越来越多越来越稳定。

梦境游戏也是一样最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新然后就依靠各地的反馈机构把玩家们地不同意见给反馈上来然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。

梦境游戏地推出是天堂公司一年来的最大的动作对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入带来地是收入的倍增。到了2ooo年的第一季度也就是梦境游戏开始运营的第一个季度天堂公司地第一季度的财务报告出来了整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的同去年地同期相比营业的收入上升了7o%这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的展空间而且这7o%得业绩上升绝大多数是游戏的点卡收入相信随着梦境影响力的延续他的周边产品诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。

天堂公司这个季度的财务报表出来之后再次引了业界的大讨论在传统行业一些巨型公司经历了几十年的积淀才拥有现在的规模而且他们的利润率也不高而近2o年中间高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业十几年的积淀他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润而其中最有代表性的就是微软公司他们以操作系统起家短短的十几年成为了世界第一家大公司虽然绝大多数是股票的市值不过也够惊人了。

天堂公司的游戏产业从出现开始就开始创造奇迹几千万投资的小公司再经过了完善的宣传就能创造几十亿甚至上百亿的财富而且在这个里面他的净利润的比例相当的高占据了整个营业收入的6o%以上这在传统行业简直是无法想象的。

最为恐怖的是达到这个利润级的时间非常的短暂这个过程不过是短短的2年而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售他们几乎没有行业的拆借行为回收的营业收入全部都是现金流短短两年的时间天堂公司从一个小公司变成现在的一个级大公司成为了业界里面有深远影响力的跨国集团同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上虽然天堂公司没有宣布过但是据媒体的推测天堂公司的现金流起码有上百亿。

最让业界感到不理解的是天堂公司已经取得了这么大的展但是他却没有上市全世界来说除了少数公司以外其他的公司大多数都上市了而天堂公司这样一家公司对于每一个股市来说都是非常欢迎的天堂公司一加入这个股市对于这个股市都有良性的影响力不过天堂公司拒绝了任何股市的申请没有在任何一个股市上市。

这样的情况下这对于业界来说很难的估计他的产值不过媒体还是通过了他们的其他方面简单的估计了一下天堂公司的市值天堂公司拥有庞大的客户群体据专家预测起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们对于天堂公司相当的认可这样一来他口碑相当的好这样一来天堂公司的品牌价值最少排名世界前1oo位。而且就凭借天堂公司每年过1oo亿美元的营业收入近百亿美元的净利润天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。

天堂公司的成功也让业界看到了一个新的途径不过梦境的成功也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态天堂公司的两大游戏的成功让他们特别是一些游戏大公司看到了只有精品的游戏才可以引起玩家的注意才能够持续不断的创造价值他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲进一步的精心设计游戏而在此期间也出现不少新兴的游戏。

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