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居然讨论天堂游戏的主流一时间引起争论无数。

在这几年里面虽然李云的主导是在国外展网络游戏但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热如此巨大的一块蛋糕李云是怎么也不可能放弃的以前是因为网络环境和网民人数现在一切都具备的情况下中国本土的游戏开也开始提到了议事日程上面不过李云对于天堂和梦境在中国的前途并不看好天堂和梦境分别是在原来世界里面天堂和麾剑的基础上面开出来的这两款游戏在中国的运营都是以失败而告终的虽然有运营商的一部分原因但是中西方文化背景的不同让天堂和梦境这样比较复杂的游戏在中国并没有比较广泛的市场再加上它是西方背景的中国玩家虽然在开始的时候比较的新鲜但是时间长了未必可以持续的维持下去。

天堂公司作为一个世界级的公司虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益也是完全有可能的但是和世界范围里面取得的那么大的成功相比也有点太说不过去了和天堂公司的精品战略不符合。

不过李云是早有准备在天堂公司成立之初他就安排了一个团队专门开给予中国背景的游戏他们这个团队的全体成员几乎都是中国人他们经历了最初的生疏之后在开的过程中间逐步的提高自己当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的逐步的形成了一个精干的研究团队在1999年底的时候大型中国神话背景的回合制网络游戏大话西游终于开完毕与此同时一个简单的符合中国人游戏需求的a…Rpg游戏用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏神奇的世界也在同期基本的完成了主要的设计。

相对于天堂和梦境他们的设计都非常的简单升级也好做任务也好都没有那么的复杂可以说是纯粹的休闲游戏同时在游戏的设计中间引用了精美的画面效果同时加强了武器和装备的作用并且高级的武器装备会显示逐步一样的光环这些都是后世检验过的最适合中国的一些设计。

不过就在天堂公司准备好了游戏准备开始宣传的时候另外的一家游戏公司突然的传出成功开出一款网络游戏。

………【第三百五十八章 石器时代】………

国内和国外的互联网在某种程度上面联系还是非常紧密的其实从1997年开始就可以看出来国际互联网上面流行的服务诸如邮件搜索引擎即时通讯系统等等这些服务很快就转换成为中文的服务并且迅的风靡起来。

天堂公司在国际上面取得的成功不但国外的诸多大游戏公司看在眼里就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里中国的这片市场对于国外的大公司来说是陌生的但是对于国内的这些公司来说非常的熟悉他们缺少的不过是游戏罢了。

这几年虽然天堂公司没有开中文的游戏不过网星公司依托原有的mud游戏再加上后续开的图形mud紧紧地把握住了中国的市场对于国内的互联网公司来说他们开出来的mud游戏在技术和情节上面同网星的差距比较的大并没有形成真正的市场。

到了2ooo年的时候终于有一家公司代理了一款真正意义的网络游戏虽然同天堂公司的游戏比起来还很初级不过在中国的互联网界确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏在游戏产业里面引起了巨大的轰动。

李云和天堂公司也是措手不及直到这款游戏开始了内测和宣传之后才得到的消息这样的局面天堂公司和李云非常的重视特别是李云天堂公司在国外现在风生水起的不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了诸多大公司没有反应过来不过在情报网里面以暴雪和电子艺界为大游戏公司以及一些大型的互联网公司都在进行网络游戏地开工作李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心但是网络游戏的门槛。还是比较低的但是随着竞争的开展再加上诸多有实力的公司的加入天堂公司未来地展必然会受到限制。而在这样的局面下作为未来最大的一块互联网市场中国市场李云是绝对不会放弃的。

这段时间天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面这两款游戏代表着不同的风格。大话西游是以中国地四大名著西游记为蓝本的同时在得到了星爷地授权的基础上面很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影西游记的流传程度就不必说了单单是星爷地电影直接去电影院的。看盗版的还有就是互联网流行之后在网络上面欣赏的大话西游这部出色地电影可以说是伴随着互联网的兴衰无数的经典名句成为了互联网上最流行的语言这款有着深厚中文背景的游戏在国外并不会有很好的市场不过唯一一点的是它适合中国可

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