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这次的势力战冰血盟依旧是盯准了宛玉城,不过现在的宛玉城是越来越不好打了。冰血盟因为打过很多次,比大部分其它势力多了一点地形优势,但也依旧打得艰难。

林舒想了想,就想去看看资料片更新之后《九重天》的攻城势力战有了什么样的改变。

他之前看游戏快报,听说正式的资料片里面出现了地形战,也就是不再拘泥于陷阱和障碍物,玩家甚至可以短时间地改变一些地形以配合战斗。

这显然是已经在游戏之中加入了一些沙盒模式。虽说在这一点上《九重天》之前就已经有所表现——这个游戏开场的3D人物创造模式正是这类游戏的经典表现,其代表作就是Eleic Arts的Spore(孢子)和模拟人生系列。

进入游戏并跑到势力城市集合之后,林舒就操纵着人物去找了骨里春秋。骨里春秋见他出现,似乎挺高兴的,但是也没有时间与他多说。

林舒听从他的交代,开始在战斗前充当搬运工的职责。他身上一堆空间装备,携带容量很大,一出现似乎就减轻了搬运工们的不少压力。

林舒把一组一组的材料往外搬,然后在两个小时的准备时间里,帮助众人把城外的防御区挖空并倒入一组一组颜色诡异的危险液体,变成了熔岩和毒沼泽交错的区域。他们还丧心病狂地在沼泽里设触发性陷阱,以保证敌人大半都能折损在路上。

这样一轮下来,城外简直变成了刀山火海。

势力战是半个小时一轮,一方全灭的话就能提前结束战斗,攻城方一次最多能有四个势力报名,总共战斗时间合计两个小时。

攻城成功的话,直接结束这一次势力战,失败则守成方继续迎战下一个势力。所以有时候,选在第几位报名攻城对于大势力的盟主来说也是很难抉择的事。

早了对方正是状态最好的时候,晚了连汤都喝不到。

骨里春秋说道:“虽然做了这么多,但其实没什么大用,像是这种地形障碍对于玩家造成的伤害是很有限的,最大的好处应该就是让他们无法脱战回血回蓝和复活。真正造成大伤害,还是要靠我们自己。”

然后他问林舒:“会用攻城器械吗?投石车或者强弩?”

林舒表示:“会!”

骨里春秋说道:“那你在这五架强弩之中选一架,待会儿你们就听我的指挥,我会告诉你们射谁的。”

林舒点头。

然后随着时间倒数到七点,城市上方的阵法光芒慢慢散去,势力战就开始了。

第88章

骨里春秋让林舒操弩,林舒就挑了一架床弩。

这床弩和现实中的床弩当然不一样,只是外形相近而已,除此之外所有数据都完全没有相符之处,林舒只要按一个键就能将之操纵。

他想了想,开口问骨里春秋:“现在可以先试试手吗?”

骨里春秋说道:“行。你先找一下手感,反正箭也很够。”

林舒就试了试手。

他这手可不是白试的,几波弓箭出去,他脑中就迅速构成了一个三维物理几何图。游戏之中没有一些细节因素的影响,所以林舒的这个几何图展现得也更加完美。

这就是脑子里面有个主机系统的好处。电脑和人脑的结合,不是加法,而是乘法。

林舒射了几次,获取到了床弩的大概数据之后,便停了手不再浪费箭枝,转而开始静静等候势力战的开始。

于是等到时间倒数结束之后,在外围空气墙之外的攻城组就被放了进来,变成了一个一个蚂蚁般的小点向着这边移动了过来。

那么远的距离,什么技能基本上也砸不到对方,也只有床弩和投石车才能一用。

因为是仙侠游戏,所以这里的床弩和真正的床弩自然也有很大的区别,力量更强,射程更远,而且还带着五行之力。当然,攻城的玩家也跟真的士兵不一样——他们可是能够飞天遁地的。

……就是时间有点短。

飞天遁地消耗真气值,而且进战状态是双倍消耗。骨里春秋在城外摆的这片刀山火海,很快就给众人带来了麻烦。

因为毒气和火炎的关系,很多人一进入战斗区域就进入了战斗状态,而且在范围内就根本无法脱战,真气消耗得奇快。

避免真气耗损得太多,很多攻城玩家不得不从空中降落,避免接近城池的时候真气已经消失耗尽,结果白白送上门去给人砍。

踩在岩浆上掉血是掉得很快的,好在冰血盟

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