第366部分 (第1/4页)

以屠夫如今的血量,六十七级的普通怪物武士,就算所有属性点都加在生命上,也不成能比屠夫更多血,呈现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反射攻击者的攻击伤害,而不是减失落防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震水平已经超出了百分之百。

碰上这么一个反常的怪物,屠夫也不克不及不打起十二分的精神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。

偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有体例可想。

这一关的战斗,拖得比六十六关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。

接下来的几关,屠夫想赶走自己心中那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间跨越三分钟。

并且制造麻烦的怪物一直在转变,使得屠夫始终无法预先设定匹敌的方案。

杀到第七十九关的时候,屠夫已经完全抛却了继续产生那种一分钟之内解决战斗的奢望,决定好好来打,完全享受这种挑战的乐趣。

没有体例,无论事先采纳何种对策,临到战斗开始的时候,总会有不合的变数存在。

于是屠夫干脆就不想,一旦进入战斗,直接给自己打上真实之眼技能状态和陷阵技能状态,然后比及看清楚了怪物的散布位置,这才开始真正的战斗。

如今的屠夫,可不想浪费贵重的群伤规模技能的使用次数,虽然一般战斗结束之前都可以度过冷却时间,使用第二次,可是屠夫深知技能要用在最合适的时刻这个事理。

果然,第六十九关又开始出幺蛾子了,屠夫看清楚怪物的散布之后,也暗自庆幸自己没有冒昧地在进入战斗场景视觉效果还没有消失之前释放大规模的群伤技能。

因为看清楚怪物散布的屠夫,不由自主地骂开了:“我勒个去,真你妹的恶心,前几次兄弟我上来就放大技能,这次倒好,系统直接把所有的怪物跟神兽都给兄弟我分隔了,要是刚才放了规模技能,绝对要吃大亏,一个怪物的战斗单位,都不在兄弟我的攻击规模之内。

真他妹的阴险,我擦了”

既然怪物太分离,屠夫的第一件事情就是将所有的怪物集中起来。

好在平时在常规地图里升级杀怪爆装备的时候,屠夫也是习惯将所有的怪物集中起来,达到一定的量之后,再行一起杀死,以增加爆率。

对聚拢怪物这种事情,已经很是地轻车熟路。

个人试炼任务做到现在,真正让屠夫差点挂失落的,还只有六十七关那个该死的反震武士,其他关卡,基本上都是风平浪静,连惊险都没有呈现过。

固然,屠夫也不敢奢望能够一直顺顺利利地走下去,如今距离泣血杜鹃的七十关已经只差一关了,而屠夫的任务时间还剩下足足一个小时。

将所有的怪物都聚拢在自己的攻击规模之后,屠夫没有立即使用大杀伤的规模技能,第六十七关的前车之鉴就摆在眼前,屠夫可不肯意在即将达到泣血杜鹃预定的目标之前在阴沟里翻了船。

一个修士职业的群伤技能地狱火海技能放完之后,屠夫依旧不怎么安心,继续使用了一个猎人职业的群伤技能多重箭技能之后,这才确定这一o怪物里确实没有反震的怪物存在。

无论如何,屠夫也不相信在这一关,系统设置的猫腻仅仅是将所有的战斗单位如同撒豆子一般地撒开,使得任何一个怪物的战斗单位都不在自己的攻击规模之内。

如今小心翼翼地试探出没有反震的怪物存在,屠夫可就没有客气可讲了,直接是龙潭虎穴技能连着战神咆哮技能一起丢了出来。

两个职业神技屠夫丢出来后,战斗场景里怪物那一边,已经只剩下四个战斗单位,并且都是半血状态以下。

不过屠夫并没有着急使用血雨腥风技能,究竟�结果系统的幺蛾子还没有发现呢,屠夫可不肯意提前打出着急结束战斗的底牌。

果然,当屠夫使用漫天花雨技能和增幅的袖里乾坤技能的时候,猎人职业的怪物开始撒腿就跑。

只看了一眼撒腿就跑的猎人职业的怪物,屠夫就忍不住破口大骂:“我擦,系统你妹的,居然整一个比兄弟我的速度还要快的怪物出来。

这他妹的真的是六十九级的普通怪物么?就算他全敏加点再加上一二天赋都是后勤术

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